top of page

רשימת הלחשים

 

הפגת קסם - ללחש שתי גרסאות

באם הוטל לחש ואתה רוצה לבטלו, באותו הרגע אתה צריך לקרוא בקול : קאלא-קאלו- הפגת קסם! ולהכריז בשם הקסם אותו אתה מבטל.

הלחש עליו הוטל הפגת הקסם מתבטל, חייבים להטיל ישר אחרי שמוטל הלחש.

אם אינך יודע את שם הלחש, אינך יכל להפיגו.

בכדי לבטל לחשים קבועים או להשתמש בהפגה בכל דרך אחרת, עליך לגשת למנחה.

 

הקפאה–אתה מצביע על המטרה "ומכריז:הו-קו-לו-פה-הקפאה"

המטרה קפואה,הקורבן עומד קפוא במקום וסופר עד עשר.

לא ניתן לפגוע במטרה עד שההקפאה מסתיימת

 

חמיקה אתה מצמיד את ידיך בתפילה, מתרכז וסופר עד שלוש וקורא: "רפלקס חתולי" . 

במגע, אתה מעניק למטרה אחת את היכולת לחמוק מההתקפה הבאה שפוגעת בה ומסבה לה נזק, קסום או רגיל.

נושא הלחש חייב להכריז "חמיקה" כשהוא חומק !

השימוש הוא חד פעמי או עד שפג הלחש.

אם החמיקה לא מומשה, הלחש מתפוגג לאחר 10 דקות.

הקוסם יכל להטיל על עצמו.

 

כוח שור אתה מצמיד את ידיך בתפילה, מתרכז וסופר עד שלוש וקורא: "כוח השור".

במגע, אתה מעניק במגע למטרה אחת עוצמה על טבעית שמאפשרת לו לעשות נזק כפול בהכרזת: "התקפת עוצמה" .

השימוש הוא חד פעמי או עד שפג הלחש.

אם ההתקפה לא מומשה, הלחש מתפוגג לאחר 10 דקות.

הקוסם יכל להטיל על עצמו.

 

מגן אתה מרים את ידיך לצדדים ומתחיל למלמל.

כל עוד המטיל ממלמל או שר וידיו מורמות לצידיו, הוא מוגן מכל התקפה פיזית או קסומה ולא ניתן לעבור אותו או מתחת לידיו המורמות.

אם המטיל מפסיק לזמר או מוריד את ידיו, הלחש תם.

קוסמים יכולים להטיל יחד את הלחש וליצור חומת קסם.

 

 

מכת אנרגיה- אתה מצביע על המטרה ומכריז: ןיזז-ואזז-קאזז, ! וצועק "מכת (סוג האנרגיה).

מטרה אחת חוטפת נזק אחד. קור, אש, חומצה או חשמל – המטיל מכריז "מכת אנרגיה ואת סוג האנרגיה" על המטרה, הקורבן סופגת נזק אחד מיידי. (אנא צעקו בכאב כשפוגע בכם ברק וכדומה:)

מכת הדף אתה מצביע על המטרה ומכריז: "טררום-הום-בום! מכת הדף ".

המטרה צריכה לנוע עשרה צעדים לאחור בקו ישר ולספור אותם בקול רם.

אם יש מחסום או דמות אחרת, היא נעצרת וסופגת נזק אחד.

אסור לתקוף שחקן שצועד לאחור.

 

פחד / הבהלהאתה מצביע על המטרה ומכריז: " שום-שוס-נוס! פחד ! .

המטרה מתרחקת מהמטיל במהירות האפשרית וסופרת עד עשר לתום הלחש .

המטרה נמנעת מלתקוף את המטיל אם הוא קרוב.

אם המטיל תוקף, הלחש מסתיים.

מותר לדמות המפוחדת להלחם אם משהו תוקף אותה, אך עליה עדיין להתרחק מהמטיל כל עוד הלחש פעיל.

 

פקודה אתה מצביע על המטרה ומכריז: "פקודה עלייך, פול!".

המטרה נשכבת על האדמה. יכלה להמשיך לפעול כרגיל לאחר שהבטן נוגעת בקרקע. אין ספירה

 

קללת רגלי צפרדע אתה מצביע על המטרה ומכריז: קראא- קוואה - קוללת ברגלי הצפרדע".

הקורבן יכול לנוע אך ורק בדילוגים או קפיצות.

לא לרוץ, לא ללכת ולא לזחול.

הקורבן סופר עד עשרים לתום הקללה

 

רגלי בוץ אתה מצביע על המטרה ומכריז: "ג'אלאמפ גולה בו - רגלי בוץ ".

הקורבן אינו יכל להזיז את כפות רגליו. אפשר לפגוע ולקורבן מותר להלחם, אך בלי להניע את כפות הרגליים מהמקום.

הקורבן סופר עד עשר לתום הלחש.

ריפוי אתה מתרכז עם ידיים בצורת תפילה, סופר עד שלוש וקורא "הירפא!" ומכריז כמה חיים אתה מרפא, כשאתה נוגע במטרה/ות.

 אתה יכל להעביר עד 2 נקודות חיים למטרה אחת או נקודה אחת לשתי מטרות - בבת אחת.

אתה חייב לגעת במטרה.

המטיל יכל לרפא את עצמו, גם אם הוא על 0 חיים.

 

 

כל קוסם יכל להטיל גילוי קסם על פי רצון.

כאשר אתה רוצה לבדוק אם משהו קסום או לא, אתה זקוק למנחה. אתה מתרכז על החפץ, דמות או אזור לאחר שעדכנת מנחה וקבלת אישור.

לכל מטיל לחשים יש ספר / מגילה שבו כתובים הלחשים שהוא פענח ומסוגל להטיל.

כל מטיל מתחיל את המשחק עם שני לחשים לבחירתו. השחקן יכל לבחור שני לחשים מהמסורות שאותה בחר או לחש הפגת קסם ולחש מסורת אחד.

בנוסף לכך, יש לכל מתלמד גם את הלחש קריאת קסם והכנת טקס.

שימו לב שישנן התאמות ושינויים בלחשים ובכוחות ע"פ צרכי כל משחק

bottom of page