top of page

כוחות לוחם 

יש להכריז על המכה לפני או בזמן ביצועה, לא אחרי!

 

מכת עוצמה

השחקן מכריז בהתקפה "מכת עוצמה";

במקרה ופגע, המטרה סופגת נזק כפול.

בכל מקרה, בהחטאה או בפגיעה, הכוח נוצל.

מכה מעיפה

השחקן מכריז בהתקפה "מכה מעיפה" ;

אם המטרה נפגעה במכה, היא סופגת נזק כרגיל ונעה X צעדים אחורה.

במקרה והמכה פגעה במטרה או בציוד שהיא אוחזת, המטרה נעה X צעדים אחורה.

אם במסלול ההליכה אחורה, יש מחסום, השחקן עוצר וסופג נזק 1 נוסף.

לא תוקפים שחקן שנע לאחור!

בכל מקרה, בהחטאה או בפגיעה, הכוח נוצל.

פריקת נשק

השחקן מכריז בהתקפה "פריקת נשק";

במקרה והמכה פגעה בציוד שנאחז בידי מישהו אחר או ביד שאוחזת ציוד, הנפגע חייב להפילו מייד.

בכל מקרה, בהחטאה או בפגיעה, הכוח נוצל.

יכולות נוכל

פריצת מנעולים ופריקת מלכודות

על השחקן לדמות כאילו הוא ניגש למנעול / מתקן ופורץ / פורק אותו במשך 30 שניות בערך, לעיתים יהיה צורך לפתור צופן.

לרוב משחק זה דורש מנחה לאישור הצלחת או כשלון הפעולה.

במשחקים מסויימים לעיתים מחולקים לשחקנים שמשחקים נוכלים, דף קודים. 

בהגיעם למנעול או מלכודת, התכסיסן צריך לפתור את הקוד ולקרוא בקול רם את הפיתרון אל המנחה הקרוב.

הסתתרות

בכדי להסתתר ולהעלם מהעין, תכסיסן יכל להצמד לחפץ גדול ממנו, ולהצליב ידיים בצורת X על החזה.

במקרה זה, כל מי שמבחין בו, מתעלם ממנו כאילו לא ראה את התכסיסן .

אם שחקן הבחין בתכסיסן מתחבא, ההסתתרות אינה עובדת עליו.

לתכסיסן אסור לזוז כשהוא מסתתר, אחרת ניתן יהיה להבחין בו.

כמובן שלנשום ולהביט עם העיניים לא נחשב לשבירת ההסתרה.

דיבור בלחש לא מגלה את מיקומו של התכסיסן, אבל מי ששומע, יכל לשחק בהתאם ולמצוא את התכסיסן במהרה

מכת פתע

כשתכסיסן פוגע במטרה בגבה, הוא רשאי להכריז "מכת פתע".

שחקן שקיבל "מכת פתע" בגבו, סופג נזק כפול, הכוח הזה עובד כמו התקפת העוצמה של הלוחם רק שחייבים לפגוע בגב בכדי שתעבוד.

יכולות מרפא

ריפוי 

במגע, המרפא יכל להחזיר נקודות חיים לידידיו

המרפא צריך לגעת בלי לנתק מגע, תוך שהוא סופר עד עשר.

אם המגע מתנתק,  הלחש נשבר והמרפא יצטרך להתחיל ספירה מחדש.

מרפא לא יכל להלחם או ללכת תוך שהוא מרפא, אך הוא יכל להתגונן.

אי אפשר להחזיר למטרה, ליותר מכמות נקודות החיים שאיתה התחילה

מרפא יכל לרפא את עצמו כמו שהוא מרפא אחרים בהצמדת ידיו אחת לשנייה.

גירוש אלמתים

יצורים כמו זומבים, שלדים, ערפדים, רוחות רפאים או שאר אלמתים, נרתעים מפני אנרגיה חיובית שאותה יכל המרפא להפיק.

על השחקן לקרוא בקול משחקי ותקיף בשם איזה כוח / אלוהות המרפא מבצע את "גירוש האלמתים".

לדוגמא: "בשם גולובאב, גיבור הקטניות, לכו מפה יצורי האלמוות" .

ככל שהמשחק יהיה מרשים ומשחקי יותר, כך הוא ישפיע על יותר על האלמתים.

במשחקים מסויימים, כוח זה גם ניתן לשימוש על חוצונים מרושעים כמו שדים.

 

גילוי קסם

שחקן שדמותו יכולה לגלות קסם, יכל לפנות למנחה ולשאול על חפץ / אדם / אזור, או אפילו לחפש הילה כזו או אחרת.

יש לשחק כמובן את הטלת הלחש.

שימוש במגילות:

שחקן שדמותו יכלה להשתמש במגילות קסם (בד"כ רק קוסמים ומרפאים), יכלה להטיל את הלחש שכתוב מתוך המגילה.

מגילה "מושמדת" לאחר שימוש אחד (לא להרוס, רק להשיב למנחה הקרוב).

יש לשים לב להבדל בין מגילה לטקס

לעיתים כושפים יכולים להשתמש במגילות בדרכים נוספות, כמו להשמיד אותן לצורך מאנה נוספת, או להוסיף את הלחש לרשימת הלחשים שהכושף יכל להטיל במשחק. שימושים כאלו דורשים אישור מנחה, פינה שקטה לכמה דקות ולעיתים רכיבים נוספים לביצוע

טקסים:

לפני עריכת טקס, יש לקרוא למנחה

בכדי לערוך טקס, יש צורך במגילת הטקס בו מפורט איך ומה צריך לעשות.

לרוב, הטלת טקס דורשת חומר, זמן ולפחות 3 משתתפים, לפחות אחד מהם חייב להיות מטיל לחשים

כל טקס דורש חומרים בהתאם לצורך המשחקי וככתוב במגילת הטקס

לעיתים, ניתן להחליף מרכיב זה או אחר במגילת קסם, המגילה כמובן "מושמדות" בשימוש.

על מנחה הטקס לשחק את הטלת הטקס במשך הזמן שנקבע על גבי המגילה.

תלוי במשחק, אך ניתן לפעמים לשלב טקסים שונים יחדיו

בחלק מהטקסים עשוי להיות שאם יש משתתפים נוספים בטקס מעבר לצורך, עוצמת הטקס גדלה, במיוחד אם הם מטילי לחשים

כרגיל, אתם יותר ממוזמנים להציע הארות, יכולות ועוד רעיונות

bottom of page